понеділок, 15 березня 2021 р.

Навчальні ресурси та інструменти для підтримки дистанційного та змішаного навчання


Платформи дистанційного навчання

Веб-сервіси для керування навчанням учнів

Персональний сайт (блог) вчителя чи закладу освіти

Інструменти онлайн трансляцій

Інструменти для створення відео

Онлайнові дидактичні ігри, вправи, кросворди, тести та опитування

Відеоуроки, навчальне відео та подкасти

Канали на Youtube та сайти, де зібрані навчальні відео з різних предметів

Відеоуроки з української мови та літератури, зарубіжної літератури

Каталоги освітніх ресурсів з різних предметів

  • http://urok.ippo.kubg.edu.ua/ – каталог освітніх ресурсів від КУБГ.
  • https://www.liveworksheets.com/worksheets/uk – інтерактивні робочі аркуші з різних предметів (є можливість створювати власні на основі текстових документів).
  • http://www.kubbu.com – інтерактивні завдання з різних предметів.
  • h5p.org – платформа, на якій можна створювати інтерактивні завдання та вбудовувати їх у веб-ресурс.
  • https://ua.mozaweb.com/lexikon.php?cmd=getlist&let=7 – медіа-бібліотека від Mozaweb (частина контенту безкоштовна, частина – платна).
  • http://interactive.ranok.com.ua/course – інтерактивні вправи до підручників видавництва «Ранок» (від 1 до 11 класу).
  • https://teachua.com/ – величезна база презентації з усіх предметів шкільного курсу.
  • https://www.wizer.me/ – інструмент для створення інтерактивних аркушів (за допомогою функції пошуку можна знаходити готові аркуші).
  • https://learning.ua/ – онлайнові інтерактивні вправи (початкова школа, математика, українська та англійська мова).
  • https://www.proprofs.com/ – онлайновий конструктор вікторин, інтерактивних вправ.
  • http://lectureracing.com/ – онлайовий інструмент для створення інтерактивної вікторини на основі завантаженої презентації.

Українська мова та література, зарубіжна література

 

Міжнародний День числа "Пі"

 

Числа оточують нас всюди, в основному їх використовують в математичних цілях. Деякі величини заслуговують на особливу увагу, наприклад, число "Пі", про яке кожен з нас не раз чув і навіть є Міжнародний день присвячений цьому числу. Його святкують 14 березня, в цей же день відзначається день народження відомого автора теорії відносності Альберта Ейнштейна.

Що таке число Пі? 

Ще зі шкільної програми відомо всім, що це відношення довжини кола до її діаметру. Це нескінченний набір цифр, які слідують після коми в даному незвичайному числі. Буквений символ у вигляді грецької букви був запропонований в 1706. Але ще за дві тисячі років до нашої ери в Вавилоні вже говорили за це число, але ним було прийнято вважати 3,125. У стародавніх єгиптян число Пі дорівнювало 3,16045. І тільки Архімед підрахував Пі як 3,1418.

Свято "Пі" бере свій початок ще в 1987 році. Його заснував американський фізик Л. Шоу. Чому саме 14 березня? В американській системі запису дат (місяць / число) 14 березня - 3/14 - і час доби 1:59:26 збігається з відомим по всьому світу числом 3,1415926. Тому, якщо ви захоплюєтеся математикою, то в цей день вам слід спекти «пи-ріг» ( «Pi pie»). Шанувальники даного свята роблять саме так, до того ж пиріг прикрашають зображенням букви "пі" або ж самим числом. Таким способом підкреслюється важливість даної цифри.

Цікаві факти про число "Пі".

Японський пенсіонер поставив рекорд по запам'ятовуванню числа. На одній з конференцій, яка тривала понад 16 годин, володар феноменальної пам'яті назвав більш ніж 100 тисяч знаків після коми.

У першому мільйоні десяткових знаків послідовність 12345 зустрічається декілька разів.

Сьогодні число Пі також продовжують використовувати на практиці. Наприклад, його задіюють інженери для обчислення синусоїди для розрахунку траєкторії польоту.

Словесна форма відомого числа - pilish.

Дзеркальне відображення числа Пі нагадує слово PIE англійською.

12 березня 2009 року День числа Пі був офіційно заснований нижньою палатою Конгресу США. В цей день в навчальних закладах прийнято читати лекції про Пі і всіляко підвищувати інтерес до математики.

Існує також День наближеного значення Пі - 22 липня. Дата у вигляді дробу 22/7 близька до числа π.

Послідовність чисел відомого числа Пі після коми була точно розрахована в 10 трильйонів знаків.

Дане число використовується в точних науках: геометрії, фізиці, квантовій механіці. Але крім цього воно має безпосереднє відношення до молекули ДНК.

У Сіетлі в Музеї Мистецтв стоїть пам'ятник числу Пі. Він ніби нагадує кожному відвідувачу музею про вічність математичної константи.

Фірма «Givenchy» випускає парфуми для чоловіків під назвою «Пі», він рекомендований впевненим у собі людям.

Знамените на весь світ число має кілька назв: «число Лудольфа», «кругова постійна» і «архимедова константа». Останні три цифри, які замикають 144 символи після коми - 666,  яким присуджують магічне значення.

 Ентузіасти і шанувальники даного свята, крім того, що печуть символічний пиріг, в цей день рекомендують тренувати пам'ять для запам'ятовування чисел. Число Пі для цього відмінно підійде.

пʼятницю, 24 січня 2020 р.

9 СПОСОБІВ ПОШУКУ ІНФОРМАЦІЇ В GOOGLE

1. Як знайти точну фразу або форму слова

З допомогою оператора » «.
Укладіть фразу або слово в лапки, і Google буде шукати веб-сторінки, де є така фраза (форма слова).
Приклад: ["я к вам пишу"] 

 2. Як знайти цитату, в якій пропущене слово

Забули слово в цитаті? Візьміть всю цитату в лапки, а замість пропущеного слова поставте зірочку *. Цитата знайдеться разом із забутим словом.
Приклад: ["ніч вулиця * аптека"] 

3. Як знайти будь-які з кількох слів 

Просто перерахуйте всі підходящі варіанти через вертикальний слеш: |. Google буде шукати документи з будь-яким з цих слів.
Приклад: [ананаси | рябчики | шампанське]
                [дачні ділянки (рубльовське | київське | мінське) шосе] 

4. Як знайти слова в межах одного речення 

Використовуйте оператор з красивим ім'ям «амперсанд» - &. Якщо з'єднати слова амперсандом, Google знайде документи, де ці слова стоять в одному реченні.
Приклад: [пам'ятник Пушкіну & Псков] 

 5. Як знайти документ, що містить певне слово 

Поставте перед потрібним словом плюс, не відокремлюючи його від слова пробілом. В запит можна включити кілька обов'язкових слів.
Приклад: [Пам'ятник Шолохову +бульвар] 

 6. Як виключити слово з пошуку 

Поставте мінус перед словом, яке ви не хочете бачити у відповідях. Так можна виключити навіть кілька слів:
Приклад: [мумій троль мультфільм-рок-лагутенко] [схеми в'язання спицями-купити] 

 7. Як шукати на певному сайті 

Для цього підійде оператор site. Він дозволяє прямо в запиті вказати сайт, на якому потрібно шукати. Тільки обов'язково поставте після site двокрапка.
 Приклад: [україна site:bazaza.net] 

 8. Як шукати документи певного типу 

Вам потрібен оператор mime. Поставте в запиті mime, двокрапку і потім тип документа, який вам потрібен. Наприклад, pdf або doc.
Приклад: [заяву на закордонний паспорт mime:pdf] 

 9. Як шукати на сайтах на певній мові 

З допомогою оператора lang. Після lang потрібно поставити двокрапку і написати, на якій мові вам потрібні документи. Якщо це російська мова, то потрібно вказати ru, якщо українська - uk. Білоруська мова позначається як be, англійська - en, французька - fr.
Приклад: [void glClearColor lang:ru]

суботу, 9 березня 2019 р.

Learning Apps - інтерактивні вправи

Learning Apps - інтерактивні вправи


Приклади інтерактивних вправ
1.     Категорія «вибір»
Приклад 1 – шаблон «Фрагменти зображення»(http://LearningApps.org/1570824)

По натисненню на «фішку» з’являється фрагмент зображення зі списком, в якому треба вибрати відповідний допис:

Приклад 2 – шаблон «Вікторина»


В середовищі пропонуються шаблони для створення вікторин двох видів: з однією правильною відповіддю та з множинним вибором відповіддю. В обох шаблонах присутня можливість вставки мультимедійного контенту: зображення, аудіоматеріалів та відеоматеріалів.
До цього виду прикладів можна віднести і гру «Перший мільйон» (аналог відомої телегри), шаблон якої також можна використати в середовищі.

Приклад 3 – шаблон «Знайти слова»


Навчальна гра, суть якої полягає в складання слова з букв, розташованих у сітці поруч один з одним. Слова можна розташовувати не тільки по вертикалі і горизонталі, але і по діагоналі. Створюючи завдання, можна відразу задати ключові слова, які потрібно знайти в таблиці та виділити їх, а можна подати опис цих понять і учні повинні дати відповідь, віднайшовши її в таблиці.

2.     Категорія «розподіл»
Шаблони вправ даної категорії дають можливість вчителю організувати парну чи групову роботу на уроці.
Приклад 1- шаблон «Поділ на групи».


В даному прикладі можна попередньо об’єднати дітей у групи/пари «Зайченятки», «Більчатки», «Жабенятки» та «Медвежатки». Кожна група/пара повинні визначити, що ж «вони» полюбляють їсти? У завданні треба кожній групі/парі клацати на картку, що відповідає їм.
По завершенні виконання завдання можна переглянути по категоріям правильність відповідей: зеленим контуром позначено правильний вибір, червоним – неправильний.

Приклад 2 – шаблон «Знайти пару»

Завдання передбачає з’єднання відповідних зображень та їх описів перетягуванням за допомогою лівої кнопки миші.
Можна задавати режими виконання завдань: або при правильній відповіді пари отримують зелене обрамлення і залишаються на екрані, або зникають. Неправильні варіанти обрамляються червоним кольором.
При потребі фрагменти можна роз’єднати, клацнувши мишою на межі з’днання (при наведенні мишею на межу з’являється двонаправлена стрілка).
Приклад 3 – шаблон «Класифікація»
Можна створити від 2-х до 4-х полів, на яких треба розмістити відповідні їм елементи, що поступово з’являються на екрані.

По завершенню відбувається перевірка правильності виконання (клацнути на синій кружок в нижньому правому куті): неправильні елементи мають червоне обрамлення, правильні – зелене.

Приклад 4 – шаблон «Пазл»
На вкладках обирається потрібна категорія і розкриваються (зникають) ті пазли, що їй відповідають. Під пазлами можна розмістити зображення, ключове або кодове слово тощо. Кількість вкладок і пазлів можна задати при заповненні форми шаблону вправи.

Приклад 5 – шаблон «Гра «Парочки»
Суть гри: почергово відкриваються пари табличок; завдання учня визначити чи відповідають таблички один одному, згідно завдання. Приклади відповідностей: два різних зображення одного і того ж об'єкта, зображення об'єкта і відповідь, відповідність слів, графіків функцій та їх формул-описів, вивчення іноземних слів тощо.
Наприклад, треба співставити ілюстрацію та її опис з твору В.Рутківського "Джури козака Швайки" (http://learningapps.org/1179996):
При вивченні антонімів можна запропонувати вправу на знаходження пар карток, за якими приховано антонімічні зображення (http://learningapps.org/1089433): 


3.     Категорія «послідовності»
Приклад 1 – шаблон «Просте упорядкування»
Розташувати в певному порядку запропоновані елементи. При переміщенні нумерація у верхньому лівому куті автоматично змінюється.(http://learningapps.org/2055863)

Після перевірки можна виконати корекцію відповіді.

Приклад 2 – шаблон «Числова пряма»
З одного боку такий вид вправ можна вдало використовувати як стрічку часу: (http://learningapps.org/1117256)

Як варіант використання даного шаблону – встановлення послідовності в алгоритмі дій: (http://learningapps.org/1349095)

І, власне, використання числової прямої для опанування поняття координати точки в математиці: (http://learningapps.org/1257161)


4.     Категорія «заповнення»
Приклад 1 – шаблон «Freetext input» («Введення тексту»)
Шаблон дає можливість працювати з різним контентом: текст, зображення, аудіо, відео та озвучений текст. Відповідь вводиться у відповідне поле (http://learningapps.org/2194040): 

Приклад 2 – шаблон «Заповнити пропуски»
Мета цієї гри полягає в тому, щоб заповнити всі пропуски будь-якими фразами або даними з випадного списку (http://learningapps.org/1281694):


Приклад 3 – шаблон «Кросворд»
Суть завдання не вимагає пояснень. Для складання кросворду нічого не треба малювати або креслити. Введіть в відповідні поля свої питання і відповіді, все інше програма зробить сама, розмістивши слова по горизонталі і вертикалі і визначивши місця перетинів. Можна встановити фонову картинку.

5.     Категорія «онлайнові ігри»
Приклад 1 – шаблон «Скачки»
Хід гри зображується у вигляді вершників, які беруть участь у скачках (кожному гравцю відповідає певний вершник). Після кожної відповіді положення вершників змінюється в залежності від правильності і швидкість відповідей.
Як і в будь-якій онлайновій грі тут можна організувати чат між учасниками:

Приклад 2 – шаблон «Порахувати»
Досить проста у створенні і використанні гра, в якій пропонується обчислити значення виразу або підрахувати кількість елементів, об’єктів, літер тощо.
Як варіант використання – організація усного рахунку (http://learningapps.org/2136883):